
Der Steve-Modus: Auf königlichen Befehl!
Diese eine Nervensäge aus dem Arbeitsalltag. Ein königlicher Befehl. Und ein Gefangener namens Steve, dessen Strafzettel Du besser nicht zu lange liegen lässt.
Beitrag lesen ↗Vom ersten Gedanken bis zu den nächsten Schritten: Hier erzähle ich, warum ich Prison Engineer angefangen habe, was mich antreibt und welche Hürden auf dem Weg liegen.
Zum Start des Blogs blicke ich auf die bisherige Konzept- und Gestaltungsarbeit zurück. Die Beiträge begleiten das Herzensprojekt von der Entstehung bis zu neuen Spielideen.

Diese eine Nervensäge aus dem Arbeitsalltag. Ein königlicher Befehl. Und ein Gefangener namens Steve, dessen Strafzettel Du besser nicht zu lange liegen lässt.
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Elektrik und Technik, Kopierer und IT, Veranstaltungstechnik und Hochzeiten – und dazwischen immer die Freude am Gaming und daran, eigene Ideen Wirklichkeit werden zu lassen.
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Ein stimmiger Spielstil ist mehr als eine Farbwahl. Gebäude, Figuren, Menüs und die Homepage sollen dieselbe Sprache sprechen.
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Ein Steinbruch, ein Wasserkanal und eine Werkstatt sind schnell ausgedacht. Die eigentliche Herausforderung liegt dazwischen.
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Ehrlich gesagt hatte ich irgendwann die Nase voll vom Warten auf Prison Architect 2. Gleichzeitig wollte ich schon lange mehr Spieltiefe – besonders dann, wenn der Knast eigentlich fertig ist.
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