Unsere Entwicklungs-Timeline · Stand 18. Oktober 2026

Aus einer Idee wird
ein lebendiges System.

Hier siehst Du, woran ich gerade arbeite und wie die nächsten Systeme aufeinander aufbauen sollen. Zuerst kommt eine starke Mittelalter-Basis – gemeinsam mit Euch, Schritt für Schritt.

In Arbeit: BausystemAls Nächstes: WasserDanach: weitere SystemeLaufend: Fehlerbehebung

Die Reihenfolge beschreibt den aktuellen Plan, keine festen Veröffentlichungstermine. Nur das Bausystem ist hier als in Arbeit markiert. Beschreibungen nennen den angestrebten Umfang, nicht bereits fertige Funktionen. Tests, technische Abhängigkeiten und Finanzierung können die Planung verändern.

  1. Schritt 01In Arbeit

    Bausystem

    Fundament für alles Weitere

    Wände, Böden, Räume und Objekte sollen sich verständlich platzieren und zu einer zusammenhängenden Anlage ausbauen lassen. Im Mittelpunkt steht ein verlässlicher Bauablauf.

  2. Schritt 02Als Nächstes

    Wassersystem

    Die Versorgung beginnt

    Wasser gewinnen, lagern und über modulare Wege verteilen. Quellen, Speicher und die Versorgung einzelner Arbeitsplätze sollen sinnvoll zusammenwirken.

  3. Schritt 03Geplant

    Abwassersystem

    Unter der Oberfläche weiterdenken

    Gullys, Anschlüsse und unterirdische Kanäle verbinden. Abwasser braucht eine nachvollziehbare Ableitung und ein Ziel, statt nur irgendwo zu verschwinden.

  4. Schritt 04Geplant

    Nahrungsanbau

    Die erste eigene Ernte

    Anbauflächen, Arbeitskräfte, Wachstum und Ernte verknüpfen. Die Versorgung soll mit der Größe des Gefängnisses mitwachsen müssen.

  5. Schritt 05Geplant

    Kochen & Essensausgabe

    Vom Feld auf den Teller

    Zutaten lagern, in der Küche verarbeiten und an Gefangene ausgeben. Essensausgabe, Geschirrrückgabe und Abfall gehören zum gesamten Ablauf.

  6. Schritt 06Geplant

    Gefangenenaufnahme

    Die ersten Bewohner kommen

    Ankunft, Registrierung und Unterbringung als verständlicher Prozess. Die Kapazität der Anlage soll bei neuen Aufnahmen eine Rolle spielen.

  7. Schritt 07Geplant

    Gefangene unterbringen & versorgen

    Der Knast muss funktionieren

    Zellen, Essen, Wasser und grundlegende Bedürfnisse bilden den Gefängnisalltag. Versorgung und Sicherheit sollen ineinandergreifen.

  8. Schritt 08Geplant

    Gefangene arbeiten lassen

    Arbeit wird Teil der Versorgung

    Geeignete Aufgaben in Anbau, Transport und Werkstätten zuweisen. Arbeitsplätze, Wege und Betreuung sollen zur Produktionsplanung gehören.

  9. Schritt 09Geplant

    Eigene Persönlichkeiten

    Mehr als eine Nummer

    Unterschiedliche Eigenschaften, Bedürfnisse und Verhaltensweisen sollen Gefangene voneinander unterscheiden und Managemententscheidungen interessanter machen.

  10. Schritt 10Geplant

    Tagesabläufe zuweisen

    Struktur in den Alltag bringen

    Zeiten für Arbeit, Essen, Ruhe und weitere Tätigkeiten festlegen. Unterschiedliche Abläufe sollen sich nachvollziehbar zuweisen lassen.

  11. Schritt 11Geplant

    Schichten planen

    Wer arbeitet wann?

    Arbeits- und Personalzeiten aufeinander abstimmen. Versorgung, Bewachung und Produktion sollen auch zeitlich zusammenpassen.

  12. Schritt 12Geplant

    Forschungsbaum

    Neue Möglichkeiten freischalten

    Fortschritt sichtbar machen: bessere Werkzeuge, neue Verfahren und ausbaubare Systeme. Forschung soll Entscheidungen bieten und zur Entwicklung der Anlage passen.

  13. Schritt 13Geplant

    Bessere Texturen

    Die Welt erhält mehr Charakter

    Stein, Holz, Erde und Oberflächen im etablierten stilisierten 3D-Look verfeinern. Materialien sollen zusammenpassen und gut lesbar bleiben.

  14. Schritt 14Geplant

    Bessere Animationen

    Arbeit und Alltag werden lebendiger

    Bewegungen und Tätigkeiten verständlicher darstellen: tragen, abbauen, kochen und arbeiten. Figuren sollen besser zeigen, was sie gerade tun.

  15. Schritt 15Geplant

    Besseres UI

    Komplexe Systeme verständlich bedienen

    Menüs, Rückmeldungen und Übersichten im blau-goldenen Stil verbessern. Bau-, Versorgungs- und Personalentscheidungen sollen leichter zu erkennen sein.

  16. Schritt 16Laufend

    Bugfixes & Stabilisierung

    Testen, verbessern, erneut testen

    Nach dem Ausbau folgt eine besondere Stabilisierungsphase. Fehlerbehebung beginnt aber schon mit dem Bausystem und begleitet alle Schritte; sie wartet nicht bis zum Schluss.

Über die Grundlagen hinaus

Noch viel mehr vor.

Diese Themen bilden den weiteren Horizont. Sie sind nicht als zugesagte Folgeversionen oder feste Termine zu verstehen.

Rohstoffe & Produktionsketten

Steinbruch, Holz, Erzverarbeitung, Lager und Transportwege weiter vertiefen. Diese Grundlagen wachsen schon während der frühen Schritte mit.

Tieferer Untergrund & Lagerstätten

Abbaubare Schichten, größere Vorkommen, Gold und Diamanten sowie weitere Herausforderungen beim Erschließen der Tiefe.

Langfristige Herausforderungen

Engpässe, unterschiedlich anspruchsvolle Gefängnisse und neue Fortschrittsziele gemeinsam mit der Community erproben. Ziel: mehr interessante Entscheidungen bis ins Endgame.

Dampfzeit, Moderne & Zukunft

Weitere Zeitalter mit neuer Technik, Bauweisen und Möglichkeiten. Abhängig von Finanzierung, Machbarkeit und der Stärke des Mittelalter-Spiels.

Testversionen & später Steam

Freigegebene Teststände, Feedback und Entwicklungsberichte begleiten den Weg. Ein Steam-Release bleibt ein langfristiges Ziel ohne bestätigten Termin.

Was fehlt Dir auf dieser Reise?

Welche Systeme machen für Dich auch nach vielen Stunden noch den Unterschied? Deine Ideen helfen dabei, die richtigen Fragen zu stellen.