Rohstoffe & Produktionsketten
Steinbruch, Holz, Erzverarbeitung, Lager und Transportwege weiter vertiefen. Diese Grundlagen wachsen schon während der frühen Schritte mit.
Hier siehst Du, woran ich gerade arbeite und wie die nächsten Systeme aufeinander aufbauen sollen. Zuerst kommt eine starke Mittelalter-Basis – gemeinsam mit Euch, Schritt für Schritt.
Die Reihenfolge beschreibt den aktuellen Plan, keine festen Veröffentlichungstermine. Nur das Bausystem ist hier als in Arbeit markiert. Beschreibungen nennen den angestrebten Umfang, nicht bereits fertige Funktionen. Tests, technische Abhängigkeiten und Finanzierung können die Planung verändern.
Wände, Böden, Räume und Objekte sollen sich verständlich platzieren und zu einer zusammenhängenden Anlage ausbauen lassen. Im Mittelpunkt steht ein verlässlicher Bauablauf.
Wasser gewinnen, lagern und über modulare Wege verteilen. Quellen, Speicher und die Versorgung einzelner Arbeitsplätze sollen sinnvoll zusammenwirken.
Gullys, Anschlüsse und unterirdische Kanäle verbinden. Abwasser braucht eine nachvollziehbare Ableitung und ein Ziel, statt nur irgendwo zu verschwinden.
Anbauflächen, Arbeitskräfte, Wachstum und Ernte verknüpfen. Die Versorgung soll mit der Größe des Gefängnisses mitwachsen müssen.
Zutaten lagern, in der Küche verarbeiten und an Gefangene ausgeben. Essensausgabe, Geschirrrückgabe und Abfall gehören zum gesamten Ablauf.
Ankunft, Registrierung und Unterbringung als verständlicher Prozess. Die Kapazität der Anlage soll bei neuen Aufnahmen eine Rolle spielen.
Zellen, Essen, Wasser und grundlegende Bedürfnisse bilden den Gefängnisalltag. Versorgung und Sicherheit sollen ineinandergreifen.
Geeignete Aufgaben in Anbau, Transport und Werkstätten zuweisen. Arbeitsplätze, Wege und Betreuung sollen zur Produktionsplanung gehören.
Unterschiedliche Eigenschaften, Bedürfnisse und Verhaltensweisen sollen Gefangene voneinander unterscheiden und Managemententscheidungen interessanter machen.
Zeiten für Arbeit, Essen, Ruhe und weitere Tätigkeiten festlegen. Unterschiedliche Abläufe sollen sich nachvollziehbar zuweisen lassen.
Arbeits- und Personalzeiten aufeinander abstimmen. Versorgung, Bewachung und Produktion sollen auch zeitlich zusammenpassen.
Fortschritt sichtbar machen: bessere Werkzeuge, neue Verfahren und ausbaubare Systeme. Forschung soll Entscheidungen bieten und zur Entwicklung der Anlage passen.
Stein, Holz, Erde und Oberflächen im etablierten stilisierten 3D-Look verfeinern. Materialien sollen zusammenpassen und gut lesbar bleiben.
Bewegungen und Tätigkeiten verständlicher darstellen: tragen, abbauen, kochen und arbeiten. Figuren sollen besser zeigen, was sie gerade tun.
Menüs, Rückmeldungen und Übersichten im blau-goldenen Stil verbessern. Bau-, Versorgungs- und Personalentscheidungen sollen leichter zu erkennen sein.
Nach dem Ausbau folgt eine besondere Stabilisierungsphase. Fehlerbehebung beginnt aber schon mit dem Bausystem und begleitet alle Schritte; sie wartet nicht bis zum Schluss.
Diese Themen bilden den weiteren Horizont. Sie sind nicht als zugesagte Folgeversionen oder feste Termine zu verstehen.
Steinbruch, Holz, Erzverarbeitung, Lager und Transportwege weiter vertiefen. Diese Grundlagen wachsen schon während der frühen Schritte mit.
Abbaubare Schichten, größere Vorkommen, Gold und Diamanten sowie weitere Herausforderungen beim Erschließen der Tiefe.
Engpässe, unterschiedlich anspruchsvolle Gefängnisse und neue Fortschrittsziele gemeinsam mit der Community erproben. Ziel: mehr interessante Entscheidungen bis ins Endgame.
Weitere Zeitalter mit neuer Technik, Bauweisen und Möglichkeiten. Abhängig von Finanzierung, Machbarkeit und der Stärke des Mittelalter-Spiels.
Freigegebene Teststände, Feedback und Entwicklungsberichte begleiten den Weg. Ein Steam-Release bleibt ein langfristiges Ziel ohne bestätigten Termin.
Welche Systeme machen für Dich auch nach vielen Stunden noch den Unterschied? Deine Ideen helfen dabei, die richtigen Fragen zu stellen.