Bei der Gestaltung von Prison Engineer habe ich eine klare Vorstellung: ein hochwertiger, freundlich wirkender, stilisierter 3D-Spielstil. Plastische Details, gut erkennbare Formen und eine Welt, die sich zusammengehörig anfühlt.
Die Farben allein reichen nicht.
Königsblau und Gold gehören dazu. Ebenso die goldene Lilie, die Wappen, verzierten Rahmen und die Menügestaltung aus unseren Vorlagen. Aber es reicht nicht, eine beliebige Seite blau einzufärben. Die Gestaltung muss denselben Charakter haben wie das Spiel.
Genau das war auch bei dieser Homepage eine Hürde. Die erste Fassung passte noch nicht zu unserem Ingame-Stil. Wir haben sie deshalb anhand der vorhandenen Vorlagen überarbeitet: mit dem Lilienwappen, den blau-goldenen Flächen und einer Gestaltung, die näher an den Spielmenüs liegt.
Eine Welt über und unter der Erde
Das neue große Konzeptmotiv zeigt, was mich an Prison Engineer begeistert: oben das mittelalterliche Gefängnis und einen Steinbruch, darunter die Kanalisation und noch tiefer die Minen mit Gold und Diamanten.
Mir ist wichtig, die Bilder richtig einzuordnen: Sie zeigen unsere gestalterische Richtung und unsere Vision. Sie sind keine Screenshots eines fertig spielbaren Funktionsumfangs. Im Blog möchte ich solche Unterschiede offen benennen.
Der Stil soll mitwachsen.
Vom einzelnen Lagerbehälter bis zur ganzen Anlage sollen die Entwürfe zusammenpassen. Wenn später neue Zeitalter dazukommen, sollen sie neue Technik mitbringen, ohne dass die Identität von Prison Engineer verloren geht.
Auch hier möchte ich Eure Meinung hören: Was wirkt stimmig? Wo erkennt Ihr Dinge schlecht? Und welche Gestaltung hilft Euch dabei, Zusammenhänge im Spiel zu verstehen?
Sascha
Was denkst Du darüber?
Welche Idee würde Prison Engineer für Dich langfristig spannend machen? Teile sie mit mir.
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