Deine Ressourcen. Dein Aufwand.
Steine kommen aus Deinem Steinbruch, Holz aus Deiner Forstwirtschaft und Erze aus Deinen Minen. Statt nur fertige Materialien einzukaufen, organisierst Du ihre Gewinnung, Lagerung und den Transport selbst.
Gefängnismanagement trifft Fabrik und Aufbau: Beschaffe Deine Rohstoffe, organisiere die Produktion und versorge Deinen Knast aus eigener Kraft. Ein Herzensprojekt, das wir gemeinsam mit der Community vom Mittelalter bis in die Zukunft entwickeln.
Frühe Entwicklung · Community im Mittelpunkt · Steam-Release als langfristiges Ziel

Ein Gefängnis steht. Die Abläufe laufen. Und irgendwann fehlt die nächste spannende Aufgabe? Genau hier setzt meine Vision für Prison Engineer an: Hinter jeder Mauer beginnt eine neue Produktionskette.
Steine kommen aus Deinem Steinbruch, Holz aus Deiner Forstwirtschaft und Erze aus Deinen Minen. Statt nur fertige Materialien einzukaufen, organisierst Du ihre Gewinnung, Lagerung und den Transport selbst.
Vom Erz zur Verarbeitung, vom Lager zur Werkstatt und weiter zur Baustelle: Verbinde Arbeitskräfte, Wege und Produktionsschritte. Jeder Ausbau stellt neue Anforderungen an Deine Versorgung.
Gefangene brauchen Essen, Wasser, Unterkünfte und Sicherheit. Dein Gefängnismanagement greift mit Rohstoffabbau und Produktion ineinander – während neue Zeitalter neue Möglichkeiten eröffnen.

Vom Steinbruch über Lager und Transport bis zur nächsten Baustelle.

Wasser gewinnen und verteilen. Abwasser unter dem Gefängnis ableiten.

Eigene Ernten, Vorräte und eine Küche, die das Gefängnis versorgt.
Neue Konzeptillustrationen im Spielstil · die Bilder zeigen die Entwicklungsvision, keine fertigen Gameplay-Szenen.
Unser Entwicklungsziel: langfristige Spieltiefe durch miteinander verbundene Systeme. Die beschriebenen Funktionen entstehen schrittweise und sind nicht alle im ersten Teststand enthalten.
Edle blaue Menüs, goldene Lilien und eine plastische 3D-Welt: Diese Gestaltung bildet die visuelle Richtung von Prison Engineer.


Konzept- und Gestaltungsvorlagen. Die Abbildungen dokumentieren die visuelle Richtung, keine zugesicherten fertigen Funktionen.
Wir beginnen mit dem Mittelalter. Weitere Epochen folgen erst, wenn Finanzierung und spielerische Grundlage es ermöglichen.
Das Mittelalter hat Vorrang. Die folgenden Zeitalter bauen darauf auf und hängen von Finanzierung, Entwicklungsfortschritt und technischer Machbarkeit ab. Die konkreten Budgetmarken werden veröffentlicht, sobald der Umfang belastbar kalkuliert ist.
Ich bin Sascha Pierre Klein. Prison Engineer ist mein Herzensprojekt: Ich möchte das Gefängnisspiel entwickeln, bei dem ich selbst auch nach vielen Stunden noch neue Ziele, Herausforderungen und Möglichkeiten entdecke.
Meine Idee verbindet Gefängnismanagement mit der Tiefe eines Fabrik- und Aufbauspiels. Nicht einfach mehr Gebäude, sondern Systeme, die zusammenhängen: Rohstoffe beschaffen, Waren produzieren, Transportwege aufbauen und damit das eigene Gefängnis versorgen.
Eure Unterstützung hilft mir, mehr Zeit in die Entwicklung zu investieren – mit dem Ziel, dieses Projekt in Vollzeit voranzubringen. Eure Erfahrungen, Kritik und Ideen helfen dabei, daraus ein besseres Spiel zu machen.
Wir starten im Mittelalter. Dampfzeit, Moderne und Zukunft folgen als weitere Finanzierungs- und Entwicklungsziele.
Die konkreten Budgetmarken werden anhand des Entwicklungsumfangs festgelegt. Es werden keine fiktiven Einnahmen oder Unterstützerzahlen angezeigt.
Mit Deinem Kauf unterstützt Du die Entwicklung und erhältst eine persönliche Lizenz für den frühen Spielstand. Nach bestätigter Zahlung werden Dir Downloadlink und Spiel-Key per E-Mail zugesendet.
Mitspielen, ausprobieren und die Entwicklung begleiten.
Unterstütze das Spiel und werde Teil seiner Welt.
Werde selbst Teil der Spielwelt: Wir setzen Dich als eigene 3D-Figur im Stil von Prison Engineer um und integrieren sie ins Spiel.
Die Figur wird während der Entwicklung erstellt und ins Spiel integriert. Gestaltung und Umsetzung stimmen wir persönlich mit Dir ab; ein Sofortimport ist nicht Teil des Ablaufs.
Ab 250 € bestimmst Du Deinen Förderbetrag selbst. Die Entwicklungslizenz ist enthalten. Für diese besondere Unterstützung möchten wir uns ein persönliches Extra einfallen lassen und es gemeinsam mit Dir abstimmen.
Das Extra steht noch nicht fest und ist keine zugesagte Leistung. Der Förderbetrag verschafft keinen Vorrang bei Spielentscheidungen.
Der Verkauf ist noch nicht freigeschaltet. Die Angebotsseite beschreibt den vorgesehenen Kaufablauf; aktuell werden keine Zahlungen angenommen. Die frühe Lizenz gilt für die verfügbaren Entwicklungsversionen und ist kein Steam-Key. Persönliche Extras werden teilweise erst während der Entwicklung umgesetzt. Ein Termin oder ein bestimmter Umfang des fertigen Spiels wird nicht zugesagt.
Wähle Dein Lizenzpaket oder einen freien Förderbetrag ab 250 €. Mit dem Kauf ermöglichst Du weitere Arbeit an Prison Engineer.
Nach bestätigter Zahlung erhältst Du Deinen Downloadlink und persönlichen Spiel-Key an die beim Kauf angegebene E-Mail-Adresse. Damit lädst Du den freigegebenen Spielstand herunter und aktivierst ihn.
Du erhältst Zugang zu den jeweils freigegebenen Testupdates. Sag uns, was Spaß macht, wo Abläufe mühsam werden und welche Idee das Spiel langfristig spannender machen könnte.
Über die Homepage kannst Du bereits Ideen und Fehler einreichen. Ein Feedback-Button direkt im Spiel soll später denselben Weg öffnen.
Was würde Dein Gefängnis lebendiger machen? Welche Produktionskette fehlt? Oder wo hakt eine Testversion? Hier beginnt der Austausch.
Dieses Formular nimmt Ideen und Fehlermeldungen entgegen. Die Einbindung des Feedback-Buttons in das Spiel folgt später. Bitte keine Kontaktdaten, Passwörter oder personenbezogenen Informationen eintragen.
Beiträge werden nicht automatisch veröffentlicht. Dein Text wird zur Projektentwicklung gespeichert. Entfernen lässt er sich mit dem nach dem Senden angezeigten Löschcode.
„Prison Engineer ist mein Herzensprojekt. Ich möchte gemeinsam mit Euch ein Spiel schaffen, das auch langfristig spannend bleibt: weil wir nicht nur einen Knast verwalten, sondern seine ganze Versorgung aufbauen – von der ersten Ressource bis zum fertigen Produkt.“
Aktuell arbeite ich am Bausystem. Danach folgen Wasser und Abwasser, die Nahrungsversorgung und der Alltag der Gefangenen. Die Roadmap zeigt die Reihenfolge und die Ideen dahinter.
Die Grundlage: Räume, Wände, Böden und ein nachvollziehbarer Bauablauf.
Wasser beschaffen, speichern und dorthin bringen, wo es gebraucht wird.
Abwasser aufnehmen und unter dem Gefängnis gezielt weiterleiten.
Reihenfolge statt erfundener Termine. Spätere Aufgaben können sich durch Tests und technische Abhängigkeiten verändern.
Warum ich Prison Engineer angefangen habe, welche Hürden mir begegnen und wie aus der Idee Schritt für Schritt eine zusammenhängende Spielwelt werden soll.
Vom Warten auf Prison Architect 2 zur eigenen Vision: mehr Tiefe und neue Aufgaben bis ins Endgame.
Meine Geschichte lesen ↗Rohstoffe, Logistik und Wasser müssen mehr sein als einzelne gute Ideen. Sie müssen als Spiel zusammenpassen.
Entwicklungsreise lesen ↗Königsblau, Gold und die Lilie: Die Welt und ihre Menüs sollen sich wie ein einziges Spiel anfühlen.
Hinter die Kulissen ↗Eine fiktive Nervensäge, regelmäßige Strafbefehle und ein König, der keinen vergessenen Sonderauftrag verzeiht. Eine Spielidee mit sehr viel Augenzwinkern.
Den Steve-Modus entdecken ↗Zum Verkaufsstart kaufst Du eine frühe Entwicklungslizenz. Nach bestätigter Zahlung erhältst Du Downloadlink und persönlichen Spiel-Key per E-Mail. Aktuell ist der Verkauf noch nicht freigeschaltet. Frühe Teststände können Fehler, fehlende Funktionen und nicht kompatible Spielstände enthalten.
Ein späterer Steam-Release ist ein langfristiges Projektziel. Ob zunächst Steam Early Access genutzt wird, steht noch nicht fest. Es gibt noch keine verlinkte Shopseite, keinen bestätigten Termin und keine zugesagten Steam-Keys für Unterstützer.
Die Mittelalter-Basis hat Vorrang. Dampfzeit, Moderne und Zukunft sind Erweiterungsziele, deren Umsetzung von Finanzierung, Entwicklungsfortschritt und technischer Machbarkeit abhängt. Vor Beginn einer bezahlten Kampagne werden Umfang und Bedingungen festgelegt.
Neben den Inhalten der Namensgeber-Lizenz wirst Du selbst als individuelle 3D-Figur im Stil von Prison Engineer umgesetzt und ins Spiel integriert. Nach dem Kauf stimmen wir Referenzfotos und Gestaltung persönlich mit Dir ab. Die Umsetzung erfolgt im Laufe der Entwicklung.
Die Pakete enthalten eine frühe Entwicklungslizenz: Du kaufst damit einen Spielzugang und unterstützt zugleich die weitere Entwicklung. Ab 250 € kannst Du Deinen Förderbetrag frei bestimmen. Es wird keine Spendenbescheinigung angeboten.
Du kannst Vorschläge einreichen und Probleme sichtbar machen. Geplante Abstimmungen sollen bei der Priorisierung helfen. Die Verantwortung für Spielgestaltung und Machbarkeit bleibt beim Entwickler. Mehr Geld bedeutet nicht mehr Stimmrecht.
Frühe Testzugänge, direkter Austausch und persönliche Namenseinträge wurden unter anderem bei Prison Architect und Factorio eingesetzt. Prison Engineer ist ein eigenständiges Projekt ohne Verbindung zu diesen Entwicklern.
Prison Architect: Alpha & Namenseinträge ↗
Factorio: Gemeinsam die Alpha spielen ↗