Ein Herzensprojekt. Gemeinsam mit Euch.

Dein Gefängnis. Vier Zeitalter.
Unsere Geschichte.

Gefängnismanagement trifft Fabrik und Aufbau: Beschaffe Deine Rohstoffe, organisiere die Produktion und versorge Deinen Knast aus eigener Kraft. Ein Herzensprojekt, das wir gemeinsam mit der Community vom Mittelalter bis in die Zukunft entwickeln.

Frühe Entwicklung · Community im Mittelpunkt · Steam-Release als langfristiges Ziel

Mittelalterliches Gefängnis im blau-goldenen 3D-Spielstil: links ein oberirdischer Steinbruch, darunter getrennte Abwasserkanäle und tiefe Minen mit Goldadern und Diamantvorkommen
Mehr als Mauern.Eine Welt, die Du mitgestaltest.
Neue Konzeptgrafik · im Stil des SpielsMittelalter · Oberfläche & Untergrund
GefängnisbauSteinbruch & BergbauWasser & AbwasserGold & Diamanten
4 geplante ZeitalterVom Stein zur Zukunft
Echte ProduktionskettenRohstoffe, Versorgung, Logistik
Gemeinsam entwickelnTesten, Ideen teilen, verbessern
Langfristig auf SteamSchritt für Schritt zum Release
Gefängnis · Aufbau · Produktion

Nicht nur verwalten.
Eine ganze Versorgung aufbauen.

Ein Gefängnis steht. Die Abläufe laufen. Und irgendwann fehlt die nächste spannende Aufgabe? Genau hier setzt meine Vision für Prison Engineer an: Hinter jeder Mauer beginnt eine neue Produktionskette.

01 / Beschaffen

Deine Ressourcen. Dein Aufwand.

Steine kommen aus Deinem Steinbruch, Holz aus Deiner Forstwirtschaft und Erze aus Deinen Minen. Statt nur fertige Materialien einzukaufen, organisierst Du ihre Gewinnung, Lagerung und den Transport selbst.

02 / Verarbeiten

Aus Rohstoffen wird Fortschritt.

Vom Erz zur Verarbeitung, vom Lager zur Werkstatt und weiter zur Baustelle: Verbinde Arbeitskräfte, Wege und Produktionsschritte. Jeder Ausbau stellt neue Anforderungen an Deine Versorgung.

03 / Betreiben

Dein Knast ist Teil des Systems.

Gefangene brauchen Essen, Wasser, Unterkünfte und Sicherheit. Dein Gefängnismanagement greift mit Rohstoffabbau und Produktion ineinander – während neue Zeitalter neue Möglichkeiten eröffnen.

Neues Konzeptmotiv mit Steinbruch, Holzkran, Materiallagern und einer Goldmine
Rohstoffe & Logistik

Jeder Stein hat einen Weg.

Vom Steinbruch über Lager und Transport bis zur nächsten Baustelle.

Neues Konzeptmotiv mit Wasserrad, erhöhtem Wasserspeicher, Holzrinnen und getrennter Kanalisation
Wasser & Untergrund

Eine Welt im Fluss.

Wasser gewinnen und verteilen. Abwasser unter dem Gefängnis ableiten.

Neues Konzeptmotiv mit Getreideernte, Gemüsegarten, Küche und Essensausgabe an Gefangene
Anbau & Versorgung

Vom Feld in die Küche.

Eigene Ernten, Vorräte und eine Küche, die das Gefängnis versorgt.

Neue Konzeptillustrationen im Spielstil · die Bilder zeigen die Entwicklungsvision, keine fertigen Gameplay-Szenen.

Unser Entwicklungsziel: langfristige Spieltiefe durch miteinander verbundene Systeme. Die beschriebenen Funktionen entstehen schrittweise und sind nicht alle im ersten Teststand enthalten.

Ein Blick in die Gestaltung

Deine Welt. Dein Wappen.
Dein eigener Weg.

Edle blaue Menüs, goldene Lilien und eine plastische 3D-Welt: Diese Gestaltung bildet die visuelle Richtung von Prison Engineer.

Konzept- und Gestaltungsvorlagen. Die Abbildungen dokumentieren die visuelle Richtung, keine zugesicherten fertigen Funktionen.

Die Reise durch die Zeit

Eine solide Basis.
Dann das nächste Zeitalter.

Wir beginnen mit dem Mittelalter. Weitere Epochen folgen erst, wenn Finanzierung und spielerische Grundlage es ermöglichen.

Das Mittelalter hat Vorrang. Die folgenden Zeitalter bauen darauf auf und hängen von Finanzierung, Entwicklungsfortschritt und technischer Machbarkeit ab. Die konkreten Budgetmarken werden veröffentlicht, sobald der Umfang belastbar kalkuliert ist.

Warum Deine Unterstützung zählt

Ein Herzensprojekt.
Mit Euch wird mehr daraus.

Ich bin Sascha Pierre Klein. Prison Engineer ist mein Herzensprojekt: Ich möchte das Gefängnisspiel entwickeln, bei dem ich selbst auch nach vielen Stunden noch neue Ziele, Herausforderungen und Möglichkeiten entdecke.

Meine Idee verbindet Gefängnismanagement mit der Tiefe eines Fabrik- und Aufbauspiels. Nicht einfach mehr Gebäude, sondern Systeme, die zusammenhängen: Rohstoffe beschaffen, Waren produzieren, Transportwege aufbauen und damit das eigene Gefängnis versorgen.

Eure Unterstützung hilft mir, mehr Zeit in die Entwicklung zu investieren – mit dem Ziel, dieses Projekt in Vollzeit voranzubringen. Eure Erfahrungen, Kritik und Ideen helfen dabei, daraus ein besseres Spiel zu machen.

Was wir damit möglich machen

Erst eine starke Basis.
Dann neue Zeitalter.

EntwicklungszeitMehr Fokus aufs Spiel
Grafik, Animation & AudioEine lebendige Welt
Tests & WeiterentwicklungEuer Feedback zählt
Technik & VeröffentlichungDer Weg zum Release

Wir starten im Mittelalter. Dampfzeit, Moderne und Zukunft folgen als weitere Finanzierungs- und Entwicklungsziele.

Die konkreten Budgetmarken werden anhand des Entwicklungsumfangs festgelegt. Es werden keine fiktiven Einnahmen oder Unterstützerzahlen angezeigt.

Von Anfang an mitspielen

Deine frühe Entwicklungslizenz.

Mit Deinem Kauf unterstützt Du die Entwicklung und erhältst eine persönliche Lizenz für den frühen Spielstand. Nach bestätigter Zahlung werden Dir Downloadlink und Spiel-Key per E-Mail zugesendet.

Der Einstieg

Wegbereiter

25 € einmalig

Mitspielen, ausprobieren und die Entwicklung begleiten.

  • Eine frühe Entwicklungslizenz für Prison Engineer
  • Downloadlink und persönlicher Spiel-Key per E-Mail nach Zahlung
  • Zugang zu den jeweils freigegebenen Testupdates
  • Ideen und Fehler über die Homepage einreichen
Deine Spur im Spiel

Namensgeber

59 € einmalig

Unterstütze das Spiel und werde Teil seiner Welt.

  • Alle Inhalte der Wegbereiter-Lizenz
  • Wunschname für den Figuren-Namenspool
  • Kurze Biografie zur redaktionellen Prüfung
  • Auf Wunsch Eintrag in den Unterstützer-Credits
Besonderer Rückenwind

Gründungsförderer

149 € einmalig

Werde selbst Teil der Spielwelt: Wir setzen Dich als eigene 3D-Figur im Stil von Prison Engineer um und integrieren sie ins Spiel.

  • Alle Inhalte der Namensgeber-Lizenz
  • Deine Person als individuelle 3D-Spielfigur
  • Umsetzung anhand Deiner eigenen Referenzfotos nach gemeinsamer Abstimmung
  • Auf Wunsch besonderer Gründer-Credit
  • Einladung zu Entwickler-Fragerunden, sobald diese starten
  • Digitales Gründer-Abzeichen, sobald verfügbar

Die Figur wird während der Entwicklung erstellt und ins Spiel integriert. Gestaltung und Umsetzung stimmen wir persönlich mit Dir ab; ein Sofortimport ist nicht Teil des Ablaufs.

Für außergewöhnlichen Rückenwind

Du möchtest noch mehr möglich machen?

Ab 250 € bestimmst Du Deinen Förderbetrag selbst. Die Entwicklungslizenz ist enthalten. Für diese besondere Unterstützung möchten wir uns ein persönliches Extra einfallen lassen und es gemeinsam mit Dir abstimmen.

Das Extra steht noch nicht fest und ist keine zugesagte Leistung. Der Förderbetrag verschafft keinen Vorrang bei Spielentscheidungen.

Ab 250 € · einmaliger Betrag

Der Verkauf ist noch nicht freigeschaltet. Die Angebotsseite beschreibt den vorgesehenen Kaufablauf; aktuell werden keine Zahlungen angenommen. Die frühe Lizenz gilt für die verfügbaren Entwicklungsversionen und ist kein Steam-Key. Persönliche Extras werden teilweise erst während der Entwicklung umgesetzt. Ein Termin oder ein bestimmter Umfang des fertigen Spiels wird nicht zugesagt.

So wirst Du Teil des Projekts

Lizenz kaufen. Key erhalten.
Gemeinsam besser bauen.

01

Entwicklungslizenz auswählen

Wähle Dein Lizenzpaket oder einen freien Förderbetrag ab 250 €. Mit dem Kauf ermöglichst Du weitere Arbeit an Prison Engineer.

02

Downloadlink & Key erhalten

Nach bestätigter Zahlung erhältst Du Deinen Downloadlink und persönlichen Spiel-Key an die beim Kauf angegebene E-Mail-Adresse. Damit lädst Du den freigegebenen Spielstand herunter und aktivierst ihn.

03

Spielen & Ideen zurückgeben

Du erhältst Zugang zu den jeweils freigegebenen Testupdates. Sag uns, was Spaß macht, wo Abläufe mühsam werden und welche Idee das Spiel langfristig spannender machen könnte.

Dein Feedback gehört zum Spiel.

Über die Homepage kannst Du bereits Ideen und Fehler einreichen. Ein Feedback-Button direkt im Spiel soll später denselben Weg öffnen.

Der Mensch hinter dem Projekt

Eine große Vision braucht
Menschen, die an sie glauben.

„Prison Engineer ist mein Herzensprojekt. Ich möchte gemeinsam mit Euch ein Spiel schaffen, das auch langfristig spannend bleibt: weil wir nicht nur einen Knast verwalten, sondern seine ganze Versorgung aufbauen – von der ersten Ressource bis zum fertigen Produkt.“

Sascha Pierre Klein · Initiator von Prison Engineer
Die Entwicklung · Stand 18. Oktober 2026

Schritt für Schritt.
Vom Bau zum lebendigen Knast.

Aktuell arbeite ich am Bausystem. Danach folgen Wasser und Abwasser, die Nahrungsversorgung und der Alltag der Gefangenen. Die Roadmap zeigt die Reihenfolge und die Ideen dahinter.

Jetzt · in Arbeit

01 · Bausystem

Die Grundlage: Räume, Wände, Böden und ein nachvollziehbarer Bauablauf.

Als Nächstes · geplant

02 · Wassersystem

Wasser beschaffen, speichern und dorthin bringen, wo es gebraucht wird.

Danach · geplant

03 · Abwassersystem

Abwasser aufnehmen und unter dem Gefängnis gezielt weiterleiten.

Reihenfolge statt erfundener Termine. Spätere Aufgaben können sich durch Tests und technische Abhängigkeiten verändern.

Persönlich von Sascha

Die Geschichte hinter dem Spiel.

Warum ich Prison Engineer angefangen habe, welche Hürden mir begegnen und wie aus der Idee Schritt für Schritt eine zusammenhängende Spielwelt werden soll.

01 / Der Anfang

Warum ich nicht länger warten wollte

Vom Warten auf Prison Architect 2 zur eigenen Vision: mehr Tiefe und neue Aufgaben bis ins Endgame.

Meine Geschichte lesen ↗
02 / Die Hürden

Unter der Oberfläche wird es kompliziert

Rohstoffe, Logistik und Wasser müssen mehr sein als einzelne gute Ideen. Sie müssen als Spiel zusammenpassen.

Entwicklungsreise lesen ↗
03 / Unsere Gestaltung

Warum mir der eigene Stil so wichtig ist

Königsblau, Gold und die Lilie: Die Welt und ihre Menüs sollen sich wie ein einziges Spiel anfühlen.

Hinter die Kulissen ↗
Neuer Blogbeitrag · Spielidee

Der Steve-Modus: Auf königlichen Befehl!

Eine fiktive Nervensäge, regelmäßige Strafbefehle und ein König, der keinen vergessenen Sonderauftrag verzeiht. Eine Spielidee mit sehr viel Augenzwinkern.

Den Steve-Modus entdecken ↗
Offen gesagt

Was Du vor dem Mitmachen wissen solltest.

Wann kann ich die erste Version spielen?

Zum Verkaufsstart kaufst Du eine frühe Entwicklungslizenz. Nach bestätigter Zahlung erhältst Du Downloadlink und persönlichen Spiel-Key per E-Mail. Aktuell ist der Verkauf noch nicht freigeschaltet. Frühe Teststände können Fehler, fehlende Funktionen und nicht kompatible Spielstände enthalten.

Wird Prison Engineer auf Steam erscheinen?

Ein späterer Steam-Release ist ein langfristiges Projektziel. Ob zunächst Steam Early Access genutzt wird, steht noch nicht fest. Es gibt noch keine verlinkte Shopseite, keinen bestätigten Termin und keine zugesagten Steam-Keys für Unterstützer.

Was passiert, wenn die nächsten Budgetziele nicht erreicht werden?

Die Mittelalter-Basis hat Vorrang. Dampfzeit, Moderne und Zukunft sind Erweiterungsziele, deren Umsetzung von Finanzierung, Entwicklungsfortschritt und technischer Machbarkeit abhängt. Vor Beginn einer bezahlten Kampagne werden Umfang und Bedingungen festgelegt.

Was bekomme ich als Gründungsförderer?

Neben den Inhalten der Namensgeber-Lizenz wirst Du selbst als individuelle 3D-Figur im Stil von Prison Engineer umgesetzt und ins Spiel integriert. Nach dem Kauf stimmen wir Referenzfotos und Gestaltung persönlich mit Dir ab. Die Umsetzung erfolgt im Laufe der Entwicklung.

Ist jede Unterstützung eine Spende?

Die Pakete enthalten eine frühe Entwicklungslizenz: Du kaufst damit einen Spielzugang und unterstützt zugleich die weitere Entwicklung. Ab 250 € kannst Du Deinen Förderbetrag frei bestimmen. Es wird keine Spendenbescheinigung angeboten.

Kann ich die Entwicklung mit meinen Ideen bestimmen?

Du kannst Vorschläge einreichen und Probleme sichtbar machen. Geplante Abstimmungen sollen bei der Priorisierung helfen. Die Verantwortung für Spielgestaltung und Machbarkeit bleibt beim Entwickler. Mehr Geld bedeutet nicht mehr Stimmrecht.

Welche Vorbilder stecken im Unterstützerkonzept?

Frühe Testzugänge, direkter Austausch und persönliche Namenseinträge wurden unter anderem bei Prison Architect und Factorio eingesetzt. Prison Engineer ist ein eigenständiges Projekt ohne Verbindung zu diesen Entwicklern.

Prison Architect: Alpha & Namenseinträge ↗
Factorio: Gemeinsam die Alpha spielen ↗

Gemeinsam an den Start